2026-10-24 · 11차(A 보완) 맨 위, 10차(G3), 8차(Y2), 7차(X), 6차(W·V), 4차(T), 3차(N·d1·R), 2차(L~M) · 1차(A~G) 아래 · LOG ABS 아이콘(옆에서 비춘 신체 사진 + 검정)과 같은 집안으로 보이게. 카드를 누르면 아래 홈 화면에 들어가요.
검정 바탕햇빛 빨강은 한 곳만40px에서도 읽힘보자마자 "점프"글자 넣지 않기
후보
홈 화면에서
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확정 (10/24 민성): A+ 뜬 두 발 — 원본 icon/final/icon-1024.png(다크 같은 그림 · 색조 흑백 icon-tinted-1024.png · 홈 화면 180px · 파비콘). 잘라 키운 시안을 참조로 같은 구도로 1024px를 선명하게 다시 생성함.
11차 경위 — 다시 A로(10/24 민성). 모델이 발을 크게 그려 주지 않아 직접 잘라 키우고(`icon/src11/crop.py`) 아래 검정 그라데이션을 다시 입힘. 확정하면 축구화가 처음부터 크게 나오도록 고해상도로 다시 생성해 1024px 원본을 만듦(지금은 약 570px를 키운 것이라 살짝 부드러움).
10차 G3 — Y2에서 왼발이 땅에 가깝다는 피드백(10/24). "몸을 더 띄워" 수정은 모델이 반영하지 못해(9차) 카메라를 낮추고 그림자를 넣는 방식으로 바꿈. 그림자와 발 사이 틈이 높이를 보여 줌. 확정하면 1024px로 다시.
8차 Y2 — 7차(X)는 아래쪽 발이 땅에 닿아 공을 무릎으로 받는 장면처럼 보였음(10/24 민성 "점프하는 걸로 해야지"). X를 참조로 두 발 모두 뜨게 고쳤고 Y2만 성공. 확정하면 1024px로 다시 생성하고 밴드를 더 또렷하게.
7차 X1 — 10/24 민성 레퍼런스(공을 보며 자연스럽게 뛰는 스냅)를 분위기만 참고해 우리 선수로 새로 만듦. 좋아 보이는 이유: 점프에 목적(공)이 있고, 팔다리가 비대칭이고, 꾸미지 않은 낮 빛. 공이 머리에 닿기 전이라 헤딩 앱처럼 읽히지 않음.
6차 W4 팔 스윙 점프 — 4·5차가 우스꽝스러웠던 이유: 손을 허리에 둔 CMJ는 공중에서 다리를 펴면 서 있는 것처럼, 접으면 앉은 것처럼 보임 + 무심한 표정 + 그림자 없음. 실제 측정 종목인 팔 스윙 점프로 바꿔 역동성을 얻고, 헤딩은 제품과 어긋나 참고로만 둠.
4차 T3 — 10/24 "N은 승천하는 것 같다 · R 배경 좋음 · 자연스럽고 역동적으로 · 대각선". 확정하면 밴드를 또렷하게 넣어 1024px로 다시 생성해요(지금은 밴드가 거의 안 보임).
3차 N — 10/24 "CMJ 점프하는 모습이 딱 누르고 싶게". 손은 허리·다리 모아 공중인 CMJ 그대로, 노을빛이 아이콘을 밝혀 검정 일색인 홈 화면에서 눈에 띄어요. 3차 중 O(형광 윤곽)·P·S(땅에 서 있음)·Q(잔디 튐 어색)는 탈락이라 올리지 않았어요.
2차 추천이었던 L 노을 해 속 점프 — 10/23 "다 별로 · 실사가 좋고 심볼성이 있어야" 피드백으로 다시 뽑음. 실사인데 해와 사람 두 가지로만 읽혀 작게 봐도 상징이 남아요. 해는 앱의 햇빛 빨강과 같은 색이라 브랜드 포인트가 돼요. 확정하면 해 크기·사람 위치를 맞춰 1024px로 다시 생성하고 라이트·흑백(색조) 판도 만들어요.
1차 추천이었던 A 발 — LOG ABS가 "복근 사진"이듯 LOG JUMP는 "땅에서 뜬 발". 같은 오후 햇빛·검정 아래라 두 앱이 나란히 있어도 한 회사로 보이고, 축구화·잔디로 축구 선수 앱이라는 게 바로 보여요. 작게 줄면 발 모양이 뭉개질 수 있어 확정 전에 발을 더 크게 다시 생성할 계획.
차선: D 점과 그림자 — 그래픽이라 40px에서도 가장 또렷하고, LOG 앱의 연속 점(햇빛 빨강 점)과 이어져요. 대신 사진 계열인 LOG ABS와는 결이 달라요.
A·B·C 사진은 Vertex gemini-2.5-flash-image로 만든 AI 생성 이미지(실물 아님). D~G는 SVG로 직접 그림. 원본 png는 icon/src/.